回復 英語 ゲーム

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17 czerwca 2020
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回復 英語 ゲーム

その他の武器、消耗品、装備、乗り物はゲーム内の英語版表記を参照 "heal" の語源をたどると「完全無欠、無傷」という意味に行き着きます。ただし、コンピューターのRPGの前身にあたるテーブルトークRPGの中には、外傷を治す呪文の名称を「キュア・ウーンズ」としているものがあったりします。 「ウーンズ」とは英語の "wound(傷・怪我)" の複数形 "wounds" のことです。そういう点からすると、HPを回復する魔法の名称として「ヒール」を採用し、毒素や病原体を体内から除去して状態異常を治す魔法の名称として「キュア」を採用するのは適切であると思われます。"heal" と "cure" は意味が重なる部分が多く、"heal" の説明に「"cure" と意味が同じ」となっている部分があったり、逆に "cure" の説明に「"heal" と意味が同じ」となっている部分があったりします。"cure" には名詞がありますが "heal" には名詞がありません。 したがって、呪文名を名詞で統一しているのであれば 「ヒール・ウーンズ(heal wounds)」や「ヒーリング(healing)」という具合に "heal" を動詞として扱う表現を採用すると英文法的に正しくなります。 すべての呪文名を動詞で統一するのであれば「ヒール」でも問題ありません。「ヒール」の英語は "heal" で、その意味は次のようなものです:"cure" の語源をたどると「ケアする、面倒を見る、治療する」という意味に行き着きます。ロール・プレイング・ゲーム(RPG)などに登場する回復魔法の呪文には「ヒール」と「キュア」という2種類の系統が用意されていることが多いですが、「ヒール」と「キュア」はどう違うのでしょうか?ただ、"heal" と "cure" の意味が重なる部分において微少な意味の差を探るならば、"heal" は「外科的に治す/治る」という意味合いが強く、"cure" は「内科的に治す/治る」とか「悪いものを取り除く」という意味合いが強いように思われます。 "heal" は語源的にも外面的な意味合いが強いでしょう。「キュア」の英語は "cure" で、その一般的な意味は次のようなものです:RPGでは、ヒールが傷を癒してヒット・ポイント(HP)を治す呪文であるのに対して、キュアは毒や病気などの状態異常を解消する呪文であることが多いようです。"heal" には名詞としての意味はありませんでしたが、21世紀に入ってからはゲームの呪文名あるいはスキル名としてなら名詞としても認知されつつあります。そういう点からすると、「ヒール」と「キュア」はどっちがどっちでも良いのでしょう。 ロール・プレイング・ゲーム(RPG)などに登場する回復魔法の呪文には「ヒール」と「キュア」という2種類の系統が用意されていることが多いですが、「ヒール」と「キュア」はどう違うのでしょうか? ゲームにおける扱い. 2019/05/30 13:37 . 6. Weblio 辞書 > 英和辞典・和英辞典 > 回復するの意味・解説 > 回復するに関連した英語例文 例文検索の条件設定 「カテゴリ」「情報源」を複数指定しての検索が可能になりました。 回復は時間の問題だね。 Recovery is just a matter of time. グローバル化が進み、一般社会では英語の必要度が増してきている。ai(人口知能)の普及により、近い将来約50%の職種は減給又は職を失うと言われています。 そうなった時に、最初にリストラされるのはスキルなどがなく体力と根性があれば乗り切れると思っている精神論で生きている人達だ。

回復 は英語で recovery と訳出します。 回復する は to recover です。 他の言い方は よくなる to get better 元気になる to feel better 例えば 回復するのに時間がかかって大変でした It took a long hard time to recover. 2017/11/08 2019/02/10 ... 魔法攻撃に対する防御力の他、ゲームによっては回復魔法の威力に影響を与える。RSTと略される場合もある。 DEX / Dexterity(でくすてりてぃ) 器用さ。命中率に影響を与える。飛び道具が存在するゲームでは、攻撃力 … 英語足し算カルタは、数字の英語を覚える目的に特化したゲームです。簡単な足し算の速さも試される中学校1年生での授業に適したカードゲームです。 英語足し算カルタゲームの進め方. 回答. 回復は時間の問題だね。 Recovery is just a matter of time. おまけに、ゲーム後によく(?)受け取る『煽りメール』に使える文例もご用意いたしました。 アクションゲームではライフ制を採用しているゲームに登場する。. 超回復って英語でなんて言うの? 疲労が溜まるって英語でなんて言うの? 国民は景気の回復を実感していません。って英語でなんて言うの? 景気が回復するって英語でなんて言うの? 傷が段々良くなってきたって英語でなんて言うの? どうも~管理人(@kaiten_keima)です! このブログは自主映画を撮った ...語源はFFと同じ。ちなみに、回復系はラ行を多めに付けている。響きがなんとなく神聖なので。全体攻撃の爆発魔法。語源はイオナイズ(ionize)だと思うが、自信が薄い。意味は、”電離する”なので、化学反応で爆発を引き起こすようなイメージか。魔法の話なのに化学の話になってしまった。魚になることを夢見て毎日魚になっていたらふと気づきました。「あ、おれもう魚なって ...リザオラルの”リ”は英語で「再び~する」という単語によく付く”Re”から来ていると予想できる…が、このアイディアに関してはFFのリレイズの方が先だ。…とか記事公開当初は書いていたのですが、コメント欄で指摘を受け、ガル系の存在に気づきました。竜巻やかまいたちで攻撃する疾風魔法のようです。ガルーラというとメガシンカで覚醒したあのポケモンを思い出します。映画を見ようと思うときのひとつに、「偶然目にしたポスターがかっこよかったから」っ ...「衝撃」という系統はあったのだが、風はなかった。意外と「風」ってニッチな属性なのだろうか。関係ないが、私が気に入っている自分で考えた魔法の名前としては、魔法を封じる魔法である「マシール」がある。これは魔法の”マ”+封印の英語である”シール”である。なんとなく効果がイメージできる上に響きもいいかなと思っている。わかりやす過ぎる名前(最大HPが増えそうなネーミングではあるが)。この辺りは英語が語源の炎魔法と比べると、大分オリジナルなネーミングになっている、。マキシムは英語だが。魔法の名前に利便性を取るか、独自性を取るか、中間を取るか…そのRPGの色が意外と濃く出るのが魔法の名前だと言えそうです。英語が語源だが、途中で元の単語が変わる例。glacialは「氷河の」「氷河時代」などの意。「ぬわー」 これを聞けば全日本人の70%は一瞬でなんのことかわかるだろう。 &n ...ほか、3番同様にグランディアにもダジャレっぽいものはあります。もう一つドラクエより、いわゆるギラ系。炎ではなく稲妻の呪文と説明されてたり、閃光だと説明されてたりと、結構不安定な呪文。最近はアニメーション上は炎なので炎系に分類した。”ベ”や”マ”で上位呪文を表す手法は、回復呪文にも通じている(ホイミ、ベホイミ、ベホマ)。敵単体への攻撃呪文。俗に言うメラ系。語源は恐らく、メラメラと燃えるからだと思われる。※同じゲーム内でもナンバリングタイトルで効果や範囲が変わることも多々あるのですが、標準的と思われるものにしています。ウィザードリィはこれを徹底したパターン。女神転生も結構これ。ドラクエはある程度のっとっているが、響きや覚えやすさを優先させてます。同じ英語でもブリザードではなく、アイスが語源なのが、FFとの違い。FFやクロノトリガー、MOTHERは完全にこれです。現実世界から名前を借りるわけです。語源は恐らく、ヒヤッ(冷やっ)とするからだろう。ただ、東北地方などで「寒い」を意味する方言「ひゃだるっこい」から来ているとする説も。呪文の名前が結構自由な部類。これも由来はcure。当初ひねろうと思っていたが、わかりづらいし状態異常の数も多いので無難なものにした。FFは1と2を組み合わせてますね。「ファイア、ファイラ、ファイガ、ファイジャ」といった具合に。キュールはcure(ケア)が語源だろう。ハルベールはわからないが、似た英語があるのだろうか?語源はやはり英語のcure(癒す、治す)だが、強化の語尾に若干の変化がみられる。回復魔法はFFでは基本的に”白魔法”という分類の仕方をされる。回復を意味していそうな”ディ”単体の呪文が蘇生呪文…というのが粋だ。アバカム(あ、ばか~ん)←扉を開ける呪文。扉を開けたら着替え中でこれを言われる的なことらしい。英語が語源。強さの変化も法則通り。FFの魔法はわかりやす過ぎて、あまり書くことがない。と分解できるらしい。複雑だ。とりあえず最強呪文の様子。強い呪文は名前が長めになるものだ。スマブラで聞いたことがある人も多いことだろう。64のネスは強かった!ここにきてドラクエで英語が語源なものが出てきた。キア〇〇系はキュア(癒す、治す)が語源だろう。逆に、ザメハは目覚めるが関係してそうだ。愛嬌があります。しかし、海外版などが出たときにうまく翻訳できず、世界観の一部を損なってしまう可能性があるのが難しいところ。ズン!という衝撃からだろう。最上位魔法の文字数が短いのはドラクエで言うとマヒャドを思い出す(ドラクエ9からはマヒャデドスが最上位だが)。語源は不明だが、ジオがなんとなく電撃を感じさせる。魔法の強化は”ガ”が付くところは少しFFを感じる。TIL(速やかな) TO(風・嵐) WA(光・解く・退ける) IT(解放・切り離す)なんだかよくわからないが、”ディ”が回復・治療にかかわるものだ、ということは読み取れる。上の中二病的な画像は、私が撮っている自主映画のワンシーンです。低予算、少人数でプ ...前回はいきなり「スフィンクス」「闇の遺跡」などの渋めかつ、全シリーズ通してあるわ ...状態異常回復を攻撃系の魔法とまったく同じ体系で表現するのはレアな例。そして、ヒーリングΩは蘇生魔法も兼ねている。色々とほかにも謎の属性の攻撃呪文はあったのだが、これは爆発っぽいのでここに分類。核融合で無属性のダメージを与える。語源は英語っぽく思えるが、トゥルーワードが語源。ここにきてFFも英語と日本語の融合の可能性が現れた。ブラナ=ブラインドを治す、ポイゾナ=ポイズン治すと思われる。エスナはわからなくて調べたところ、「永久」に「ステータス」を「治す」の頭文字を取ったものという説が有力らしい。さて、競馬のビギナー講座です。司会の三文享楽です。 前回の競馬記事は競馬場につい ...以上を踏まえて、各ゲームの魔法の特徴や仕組みについてまとめます。魔法のネーミングにはいくつかのタイプがあると言えそうです。ドラクエもウィザードリィの呪文の名付け方を参考にしていると思われるが、その辺ドラクエは擬音を入れて覚えやすくしており、「うまいなあ」という印象。なかなかにヘビーな量になってしまいましたが、RPGの世界を覗けた気がして面白いものです。というような解説サイトが色々とヒットするので、見てみると面白い。ゲームなのに考古学かなんかのようだ。ケロマは多分カエルの鳴き声で、コルデは「凍るで」か「コールド」かといったところでしょう。後者だったら英語が語源になっちゃうけど。各RPGの特徴をつかむためだったり、ただの興味だったり、RPGツクールで魔法の名前をネーミングするときの参考にしたり…と、用途は色々あると思いますが、とにかくやってみました。結構各ゲームの色が表れてて面白いですよ。ドラクエはメガが付くと自己犠牲(メガンテ、メガザル)、マが付くと強化(ベギラマ、ベホマ、マヒャドなど)…など、ゆるい決まりがあるタイプです。ギラと同様に設定が不安定な魔法。今ではすっかり雷の魔法だが、初出時はギラが雷の設定だったため、「唱えた者の手の平から、高電圧のかかった細い糸が無数に出て、相手に絡みつく」という謎の魔法だった。この辺りは語源が英語と推測できるものもある。ポイズン、パラライズなどはそうだろう。パトラはもしかするとクレオパトラからなのかも知れない。”メ”が付くとやはり全体になるのはわかりやすい仕組み。そしてやはり”ディ”は回復系につきものの様子。FC版に存在したツザリクが消されて、GB版ではマモリトが追加されたりもしているらしい。モリト系が稲妻、ツザリク系を神罰と呼んだりもする様子。またポケモンGOの記事です。 ここ最近、ポケモンGOが大流行。いつまで続くかはま ...何の参考になるかはわかりませんが、たまにはこんなのもいいですよねってことで。リレミトします。フレア→フレイアム、フリズ→フリーゼズ、リフレ→リフレルのように、元の単語に含まれる行の文字を1文字足して強化感を出す…というのが自分のやっているゆるい法則と言えそう。ドラクエ初期の呪文命名規則は、Wizの呪文命名規則であるトゥルー・ワード制(以下「真言制」)にほぼ一致します。素人が作る魔法のネーミングの参考に…ということで、おまけで私がRPGツクールで作っていた未完成RPGの魔法も載せてしまいます。また、ドラクエの「ミナデイン」のように、日本語から取ることもありますが、これは後述の4番に近い気がします。語源は不明だったのですが、この記事のコメント欄にて「旧約聖書のメギドの火では」との有力情報をいただきました。たしかにそれっぽいですね。女神転生の場合は、英語ではなくサンスクリット語を参照することで、宗教的な空気感を出すのに成功しています。…ですが、女神転生の場合は属性の部分ではなく、強化や派生の部分にサンスクリット語を用いているので、オリジナリティが高めな代わりにわかりやすさは薄いです。こちらもなし。うーん、これは意外。確かにポケモンでも、「飛行」タイプはあっても「風」タイプはないし、案外省かれやすいのかも。その辺りは後でまとめるとして、下記の代表的な系統ごとの魔法(呪文)を整理し、比較していきます。語源は竜巻でバギッとものをぶっ壊すイメージからかな、と思うが、バキューム(真空)からという説も。相変わらず氷っぽさがない名前。由来はポポロブフから…という説があったが、ポポロブフで調べてもよくわからなかった。謎。見ればわかる通り、英語が語源。自作RPGでひねり過ぎると覚えづらくてやってもらえない可能性があるので、オリジナリティとわかりやすさのバランスが大事と思う。しかし、同じ風でもバリコとロルトがあり、ロルトには強化系がないというのも面白い。由来は不明だが、ファンブックに由来が載っていたという情報も見かけた。真相は謎。

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