麻雀格闘倶楽部 プロ雀士 プロフィール

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17 czerwca 2020
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麻雀格闘倶楽部 プロ雀士 プロフィール

; もっと見る 『麻雀格闘倶楽部DS Wi-Fi対応』とのオンライン対戦にも対応しているが、Wii東風リーグ・Wii半荘リーグのDIおよびDIIクラスとのマッチングのみ可能となっている。MFC3以降、当期においてこれらの称号を所持しているプレーヤーには勝星が設定されている。オンライン対局にて当該プレーヤーが最下位となった対局では、その称号に応じた数の勝星を1位になったプレーヤーに(システム側から)授与される。黄龍になると、累計黄龍オーブ数によってランキングが集計され、上位には下表の称号が与えられる。2020年7月28日に稼働開始した疾風での流れを説明する。同時にゲーム筐体とコナステの違いについても一部説明する。また店舗で稼働するクライアント筐体は特記が無い限り「ゲーム筐体」と表す。以下特記がない限り上記4種のICカードを「Amusement IC」または「共通カード」と、Amusement IC未対応の初代~3代目e-AMUSEMENT PASSを「専用カード」とそれぞれ称す。プレーヤーが好みの店舗を指定し、その店舗内での順位を争う大会。さらに、2014年6月から「対局獲得黄龍オーブ数ランキング」が導入された。1か月単位での対局による黄龍オーブの変動のみを集計(ソウルオーブ、四神オーブチャージ、勝ち星などによる各種ボーナスで獲得した黄龍オーブは除外)し、全国100位以内および所属店舗内の3位以内に順位付きの称号(全国1位は漢黄龍王)が与えられる。オーブの補助単位に相当する。プロCPU・称号持ちの黄龍に勝利する、ドラゴンメーターが20万DPに達する、リーグ昇格する、GIII、GII大会に勝利することなどで獲得し、段位・マスターの場合は勝星5個でファイトオーブに、黄龍は勝星10個で黄龍オーブ(MFC3までは黄龍オーブも勝星5個)に変換される。クラブシステムでは、対局で獲得した点数応じて獲得するクラブスコアを使って争われる。『麻雀格闘倶楽部Wii Wi-Fi対応』が2009年4月29日に発売。ニンテンドーWi-Fiコネクション対応で「Wii東風リーグ」、「Wii半荘リーグ」などが基本的に無料でプレー可能。また、WiiとDSとのオンライン対戦や、DSダウンロードプレーにより、WiiをクライアントとしたDSとの対戦が可能。公式ページの動画ではMFC7相当のクオリティとされているが、オーブ授受など一部のシステムはMFC6以前のものがベースとなっている(DS版と互換性を持つためとみられる)。KPEは2011年にも日本プロ麻雀連盟の女子プロ雀士が出演する『雀龍桜花』を発売している。ニューキャビネット機能搭載モデル限定。1日の初回プレー時に来店スタンプが1日押され、特定日のスタンプが押された状態でGII・GIIIが発生し、1位を獲得すると追加特典(3日目・6日目:勝星1個、9日目:オーブ1個)を獲得する(2位以下の場合発動したチャンスが消滅し終了)。9日目のチャンスが終了した時点で1セット終了(9日目のチャンスが発動していない状態では新規のスタンプは押されない)。次の入店から次のセットの1日目のスタンプが押される。Wii東風リーグ、Wii半荘リーグがあり、それぞれ4人で東風戦、半荘戦を行う。対戦相手のマッチングは段位や黄龍といった分け方はせず、クラス別にマッチングを行う。決められた一定数の規定対局数(東風10、半荘8)を毎月1日・15日までにこなしたプレーヤーのみ成績が集計され、それによってリーグの移動がある。リーグの昇格により勝ち星が1つ授与される。AIリーグの場合は、AIリーグ維持で黄龍オーブまたはファイトオーブ1個が授与される。採用されているルールは以下の通り。モードによってルールが異なる場合がある(詳細はモードの節に記載)。物理的に未接続な状態、センターモニターでオフラインモードを設定した状態(我龍転生以前の旧作)、サーバーメンテナンス中、またはオンラインサービス終了後にこの状態になる。今までのシリーズに搭載されたモードとゲームシステムについて説明する。我龍転生に先駆けて、オフラインでのみ利用可能となっている。オプションで設定可能。現在の順目と向牌数、牌を切った場合の向牌数と向上牌を知ることができ、聴牌となる場合には、成立する手役の可能性が高い順に、金、銀、銅で表示される(確定役は金に加え横に確定と表示される)。カードを使用すると段位や戦績、役ごとの和了回数などの情報が保存される。『麻雀格闘倶楽部 全国対戦版』が2006年11月16日に発売。インターネットへ接続することでPlayStation 3版同士、またはPSP版全国対戦版とのオンライン対戦ができる。MFC3から導入されたクラブシステムは個人スコアと店舗スコアに分けられる。数台のクライアント(対局プレー用筐体)と、これらを管理するセンターユニットに分かれる。またセンターユニットは我龍転生以前のものとultimate version以降のものとで見た目が大きく異なる。麻雀格闘倶楽部は2002年に運営開始後、現在も下記の筐体や機器を使った運営が行われている(e-AMUSEMENT筐体のみ稼動終了)。パッケージはリバーシブルパッケージとなっており、裏面には役一覧が記載されている。『麻雀格闘倶楽部 新生・全国対戦版』が2011年12月17日にPSVita本体と同時発売(ローンチタイトルの一つ)。開局直前にオーブやクラブスコアの移動に影響が出る対局イベントが発生する場合がある。MFC4以降、黄龍オーブ数に応じて黄龍レベルが設定された。レベルは最高999(MFC7までは最高99)で、黄龍レベルは黄龍闘技場のマッチングおよび真龍召喚の条件に影響し、レベルによって設定された格付けによってグラフィックも変化し、特に黄龍覚醒実装後は覚醒の発動するレベルごとに変化する。MFC6より、大量のドラゴンポイントを獲得し、勝星・オーブを得るためのジャックポットシステムが搭載された。特定の条件を満たすと発生する大会と、特定期間中に開催される大会の2種類が存在する。対局開始時に大会のエフェクトが表示される。ultimate versionでは格闘倶楽部チャンネルの番組(モード)のひとつとして扱われる。有料の大会と無料の大会があり、有料の大会に参加する場合はWiiポイントが必要。優勝以外の入賞者の人数は当時のアーケード版で使用されていた絶対数ではなく、参加者に対する順位の割合で決定する(後にアーケード版も割合方式が導入された)。入賞者に特殊なカスタマイズアイテムなどが配布される場合もある。その他にも日本プロ麻雀連盟主催の麻雀大会への参加権が与えられる大会もあった。本節では稼働開始時の状況と各バージョンの特徴、引き継ぎデータなどについて述べる。本項では家庭用、派生作品などを含めたシリーズ全作品について記述する。段位のプレーヤーから獲得したファイトオーブを属性ごとに5個集めると黄龍オーブ1個を獲得する。ただし級位からのファイトオーブは無属性の為チャージされない。獲得時にチャージされたファイトオーブがなくなることはないが、負ければチャージ数も減少する(チャージが0でもチャージ数はマイナスにはならないが、累計ファイトオーブは減少する)。また、MFC3以降は期間(春:3月-5月、夏:6月-8月、秋:9月-11月、冬:12月-2月)ごとの黄龍オーブ獲得数が多いプレーヤーに下表の称号が与えられるようになった。MFC3,4では全てのモードの合計数のみが対象だったが、MFC5以降は総合ランキングのほかに東風、半荘、三麻のモード別にランキングが開始された(イベント卓・麻雀トライアスロンなどの黄龍オーブ移動も対局モード別に集計される)。ここでは、これまでに述べた正常なゲームプレーに支障を起こす現象とその要因、さらに運営の対処について述べる。通常の運用環境下で正しく使用(利用)されていれば、発生する事象ではない。2006年12月7日発売。アーケード版に準拠している格闘倶楽部モード・プロCPUモード、ルールが自由に変更できる自由ルールモードの3種類の対局モードがある。以下のモデルがあり、各筐体共に相互に対戦やプレーデータの互換性がある。GII・GIIIで一位を獲得するとクラブスコアにボーナスが入り(オンラインモードプレー時のみ。MFC4以降)、勝星が1個もらえる(MFC5以降)。勝星はオフラインモードでももらえる。黄龍オーブがなくなった場合、その時点で所有するファイトオーブに応じ四神マスター(56個以上)-1級(0個、経験値は1450)に降格する。なお、ファイトオーブをすべて失った状態では、本来ファイトオーブを支払うべき場面でも黄龍オーブで支払う。逆に黄龍陥落時に支払うべき黄龍オーブが足りない場合、不足分はファイトオーブで支払う。()はMFCリーフレット記載の日本プロ麻雀連盟認定段位、この表ではリーフレット参照かつ段位順で掲載。グループを組むことができ、最大10名まで同一グループに所属できる。グループ内の上位5名のゲームスコア(アーケード版のクラブスコアに相当)の合計をもとにしたグループランキングもある。全国大会の上位入賞者の中から、さらに選抜して特別対局を行った大会もある。以下はその一部。アーケード版とは異なり級位でも参加することが可能で、段位別戦は存在しない。リーグはA〜DまでそれぞれIとIIに分かれており、下位から順にDII、DI、CII、CI、BII、BI、AII、AIとなっている。2009年12月1日には全リーグが解放された。2004年12月12日発売。『MFC3』ベース。アーケード版に準拠している格闘倶楽部モードとルールが自由に変更できる自由ルールモードの2種類の対局モードがある。Wi-Fiアドホック通信を利用し、最大4人まで通信対戦ができる(ゲームシェアリング非対応)。その他、麻雀の基礎や得点計算などのクイズも収録されている。あがり役および点数の表示画面で、あがった手役に応じた説明を聞くことができる。入門、役の計算、符の計算、符と翻と点数、検定の5段階に分かれており、オプションで任意に選択することができる。各段階では、説明が表示されているときに+ボタンを押すことで昇格検定モードとなり、次回から段階に応じたクイズ形式での検定が行われる(符の計算であれば、何符かを答える等)。一定数正解することで次の段階へ進むことができる。昇格検定モードの状態で+ボタンを押すと説明モードに戻すことができる。

『麻雀格闘倶楽部』(マージャンファイトクラブ mah-jong fight club、略称mfc)はコナミアミューズメント(mfc1-4はコナミ、mfc5からmfczeroの途中までコナミデジタルエンタテインメント)が運営するアーケード用 麻雀ゲーム。 ステップ数と写真の色で期待度を示唆。

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プロフィールの伏せられた部分から出現する内容で期待度を示唆。 肉球柄出現なら大当り濃厚となる。 プロ雀士パラパラ予告. ; 2020/7/28 「麻雀格闘倶楽部 疾風」稼働開始!! 2020/7/28 「日本プロ麻雀連盟 投票選抜戦2020」開催!! 2020/7/28 「日本プロ麻雀連盟 投票選抜戦2020」開催!!

; もっと見る 2020/7/28 カードコネクト「プロ雀士メモリアルカード」に「麻雀格闘倶楽部 疾風」のプロ雀士が登場!!

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