状態異常 英語 ゲーム

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17 czerwca 2020
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状態異常 英語 ゲーム

PCゲーム/ ソフト 購入 ... 「状態」は英語で condition や state と言います。 精神や気持ちの状態であれば普通、state を使います。関係は事の状況も state を使います。 例) 精神状態がよくない I'm in a bad psychological state 気持ちの状態 emotional state 仕事の状態がよくない My work is in a bad state 病状 … 石化・凍結など → 状態変化・固め 2. HPが徐… 英語の話ー。 この後一日用事が入るかもなので簡単に。 RPG*1などでの「ステータス異常」に関する英語です。 「ステータス異常」とはRPGゲーム用語で、まあ「相手が弱るような特殊な状態」みたいな感 … オクトパストラベラーにおける、状態異常の種類と効果一覧を掲載しています。バフ効果とデバフ効果などの状態変化を把握することが攻略の鍵になります。是非記事をご覧ください。

モンハンライダーズ(mhr)の状態異常(デバフ)の効果とおすすめキャラを掲載。状態異常の効果や、ターン数を記載のほか、行動抑制や能力変化もご紹介。モンハンライダーズにおけるデバフ付与の参考に … 「状態」は英語で condition や state と言います。 精神や気持ちの状態であれば普通、state を使います。関係は事の状況も state を使います。 例) 精神状態がよくない I'm in a bad psychological state 気持ちの状態 emotional state 仕事の状態がよくない My work is in a bad state 縮小 → シュリンカー 4. 動物への変化 → transfur 3. オクトパストラベラーにおける、状態異常の種類と効果一覧を掲載しています。バフ効果とデバフ効果などの状態変化を把握することが攻略の鍵になります。是非記事をご覧ください。 状態異常が付与されると、ゲージの上にアイコンが表示される。状態異常攻撃を使えば強力な敵も有利に倒せるので、状態異常の効果を把握し、バトルで使いこなそう。能力変化が起きているかどうかは、バトル中のSPゲージの下部アイコンで確認できる。剣のマークは攻撃、盾のマークは防御、靴のマークは速さと、アイコンと能力が対応しているため、能力変化をチェックしつつ戦略を立てよう。「行動抑制」とは、転倒によって1ターン行動不能になる効果のこと。行動抑制の状態で「毒」や「麻痺」などの状態異常を受けると、状態異常の効果が上書きされる。また、「毒」や「麻痺」などの状態異常になっている時には、「行動抑制」にはかからない。状態異常は、1タッグにつき1つのみ発生する。たとえば、毒状態の敵に麻痺を付与すると、毒の状態異常は消える。より効果の高い状態異常を打ち消さないよう注意しよう。「能力変化」とは、バトル中にタッグやパーティ全体の「攻撃」「防御」といった能力値のランクが変化する効果のこと。特定の技で能力値のランクを上げればバトルで有利になり、逆に能力値ランクを下げる技を受ければ不利になる。「状態異常」とは、「毒」による継続ダメージや、「麻痺」による行動不能などの、デメリット状態のこと。特定の技によって敵に付与できたり、逆に敵から付与される場合がある。また、麻痺以外はすべて3ターン持続し、麻痺は2ターン持続する。Copyright (C) 2015 神ゲー攻略 All Right Reserved

このようにビットパターンの各桁を状態として定義しておくと、以下のように非常に簡単に 状態を変更できます。 RPGでは、ヒールが傷を癒してヒット・ポイント(HP)を治す呪文であるのに対して、キュアは毒や病気などの状態異常を解消する呪文であることが多いようです。ただし、コンピューターのRPGの前身にあたるテーブルトークRPGの中には、外傷を治す呪文の名称を「キュア・ウーンズ」としているものがあったりします。 「ウーンズ」とは英語の \"wound(傷・怪我)\" の複数形 \"wounds\" のことです。 以下についてはフェティシズム的な人気が特に高く、それぞれ個別の分野で扱われている。 1. ゲームなどにおいて、戦闘中にHPやMPの上昇・下降の他に、相手からの攻撃によって何らかの特殊な状態になることがあり、これによって様々な影響を受けることになる。これが状態異常である。その効果は様々であるが不利な状態になる物が多く、幾つかのパターンがある。代表的なステータス異常に「毒」「麻痺」「眠り」「混乱」などがあり、実際の効果は作品によって異なるものの、「眠ってしまうと行動ができない」といったように大まかな傾向は共通している。代表的なものとしては 1. ポケモン界隈で使われる用語が英語だとどうなるのか調べてみました。 変数名などを決めるときにどうぞ。 ステータス 日本語 English ステータス Statistics (Stats) レベル Level 特性 Ability 隠れ特性 Hidden Ability 分類 Species HP Hit Points … 老化 → 年齢操作 5. 魅了・催眠など 0はその桁の状態異常は無いことを表し、1はその桁の状態異常であることを表します。 sleep palarysis poison excitation player1_state = 0 0 0 0. そういう点からすると、HPを回復する魔法の名称として「ヒール」を採用し、毒素や病原体を体内から除去して状態異常を治す魔法の名称として「キュア」を採用するのは適切であると思われます。ただし、コンピューターのRPGの前身にあたるテーブルトークRPGの中には、外傷を治す呪文の名称を「キュア・ウーンズ」としているものがあったりします。 「ウーンズ」とは英語の "wound(傷・怪我)" の複数形 "wounds" のことです。ロール・プレイング・ゲーム(RPG)などに登場する回復魔法の呪文には「ヒール」と「キュア」という2種類の系統が用意されていることが多いですが、「ヒール」と「キュア」はどう違うのでしょうか?"cure" の語源をたどると「ケアする、面倒を見る、治療する」という意味に行き着きます。"heal" と "cure" は意味が重なる部分が多く、"heal" の説明に「"cure" と意味が同じ」となっている部分があったり、逆に "cure" の説明に「"heal" と意味が同じ」となっている部分があったりします。ただ、"heal" と "cure" の意味が重なる部分において微少な意味の差を探るならば、"heal" は「外科的に治す/治る」という意味合いが強く、"cure" は「内科的に治す/治る」とか「悪いものを取り除く」という意味合いが強いように思われます。 "heal" は語源的にも外面的な意味合いが強いでしょう。そういう点からすると、「ヒール」と「キュア」はどっちがどっちでも良いのでしょう。RPGでは、ヒールが傷を癒してヒット・ポイント(HP)を治す呪文であるのに対して、キュアは毒や病気などの状態異常を解消する呪文であることが多いようです。"heal" の語源をたどると「完全無欠、無傷」という意味に行き着きます。「キュア」の英語は "cure" で、その一般的な意味は次のようなものです:「ヒール」の英語は "heal" で、その意味は次のようなものです:"cure" には名詞がありますが "heal" には名詞がありません。 したがって、呪文名を名詞で統一しているのであれば 「ヒール・ウーンズ(heal wounds)」や「ヒーリング(healing)」という具合に "heal" を動詞として扱う表現を採用すると英文法的に正しくなります。 すべての呪文名を動詞で統一するのであれば「ヒール」でも問題ありません。"heal" には名詞としての意味はありませんでしたが、21世紀に入ってからはゲームの呪文名あるいはスキル名としてなら名詞としても認知されつつあります。 こちらはPC用ゲームPillars of Eternityの日本語版Wikiです。著作権等は英語表記ですが以下の通りです。Project Eternity content and materials are trademarks and copyrights of …

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