AE マスク 固定

Nowy numer telefonu
17 czerwca 2020
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AE マスク 固定

value構文. まずはAFロック/AEロックがどのようなものなのか紹介していきます。それではAF/AEロックが役に立つ場面をいくつか紹介していきます。カメラは設定にもよりますが、基本的には写真の中心付近にピントが合いやすいため撮りたい被写体を中心に置く「日の丸構図」が多くなりやすいです。そんなときは事前にピントと露出(明るさ)を固定しておいて、撮りたい構図で構えておいて被写体が来た時にシャッターを押す「置きピン」という技を使えば楽に思い通りの構図で撮影することができます。一般的にAFボタンは右手親指で押せる場所に配置している機種が多いため、「親指AF」と呼ばれています。特にスマートフォンではフォーカスや明るさの調整が自動で行われるため、非常に便利です。一眼レフやミラーレスなどのデジタルカメラではAFロックとAEロックの考え方が大きく変わるためそれぞれ分けて説明していきます。デジタルカメラやスマホではピントだけでなく明るさも自動で調整されているので、細かい設定を考える必要もなく撮影することができています。しかし、本当は3分割構図を意識して右か左に寄せたい場面も出てきます。一眼レフやミラーレスといったデジタルカメラだけでなく、スマートフォンでも便利に撮影することができるようになるので是非試してみましょう!AFロックやAEロックと聞いてもピンと来ない方も良いかもしれませんが、一眼レフだけでなくスマートフォンでも知っているととっても便利な機能です。花火のように明るくなったり暗くなったりを繰り返すときの撮影では暗くなった時にピントがずれてしまい、明るくなった時に改めてピントを合わせることになります。被写体が小さいとオートフォーカスではなかなかピントを合わせてくれないことが多いですよね。走っている動物や電車など動いている被写体にピントを合わせて撮るのは難しい場合があります。そんな時は明るく写したい場所をタップすることでその場所が適切な明るさになるように調整してくれます。ただし、ロックはされていないので撮影までに時間がかかってしまったり、カメラを動かしてしまうと、また元の明るさに戻ってしまったりと非常にめんどくさくなります。 そのエクスプレッションを含むプロパティの現在時間の値を表すエクスプレッションです。タイムマーカーが現在あるフレームのプロパティ値になります。 そこでマスクの境界をぼかしてあげると、二つのタイトルがなじんで自然にタイトルが乗り変わる。 マスクをテキストの一回り大きくした理由はこの境界線をぼかすからである。 マスクがギリギリだと端の方がぼけてしまうので余裕をもたせたのだ!ドーン! 位置キーフレーム、アンカーポイントキーフレームまたはエフェクトコントロールポイントの位置キーフレームをコピーして、選択したマスクパスまたはシェイプパスにペーストできます。モーションパスからマスクパスまたはシェイプパスを作成する場合、キーフレームは必ず 1 つの位置プロパティからのみコピーします。それ以外のプロパティのキーフレームはコピーしないでください。Illustrator、Photoshop、Fireworks でパスをコピーし、After Effects にマスクパスまたはシェイプパスとしてペーストできます。After Effects の以前のバージョンでは、Illustrator(.ai)、EPS(.eps)または PDF(.pdf)ファイルを読み込むことはできましたが、そのファイルを変更することはできませんでした。ベクトルアートフッテージレイヤーからシェイプレイヤーを作成し、そのシェイプレイヤーを変更することができるようになりました。選択したレイヤーと同じサイズのマスクを新しい平面に適用します。このコントロールは、コラップストランスフォームが有効になっているレイヤーには自動的に選択され、そのレイヤーを含むコンポジションと同じサイズのレイヤーが作成されます。円、楕円、正方形、角丸正方形、長方形、角丸長方形の作成中に、中心を軸に拡大縮小するには、Ctrl キー(Windows)または Command キー(Mac OS)を押したままドラッグします。マウスボタンを放して描画の作成を完了するまで、キーを放さないでください。地域を選択すると、アドビサイトで使用する言語と内容が変わります。ロトベジェパスの作成方法は、マニュアルベジェパスの作成とほぼ同様です。主な違いは、ロトベジェパスでは頂点の方向線とパスセグメントの湾曲が自動的に計算される点です。チャンネルの輪郭からどの程度外れてトレースできるかをピクセル単位で指定します。グループ選択モードで選択したシェイプグループを、コンポジションパネルで移動、回転、スケールして複製するには、レイヤー/新規/シェイプレイヤーを選択して、空のシェイプレイヤーを作成します。ペンツールで作成できる最も単純なパスは直線です。ペンツールをクリックして 2 つの頂点を決めるだけで作成されます。クリックを続けると、複数の直線セグメントがコーナーポイントで結ばれたパスができます。シェイプのパスを「マスクパス」プロパティにコピーして、シェイプパスをマスクパスに変換します。シェイプレイヤーを作成するには、コンポジションパネルで描画する前に、F2 キーを押してすべてのレイヤーの選択を解除します。ベジェマスクを作成するには、コンポジションパネルまたはレイヤーパネルでレイヤーを選択し、その上でペンツールを使用します。ベジェパスを持つシェイプを作成するには、コンポジションパネルでシェイプレイヤーを選択し、その上でペンツールを使用します。レイヤーを選択せずに、コンポジションパネルでペンツールをドラッグすると、新しいシェイプレイヤーにシェイプが作成されます。「オートトレース」を適用すると、正確な結果が得られるように、対象レイヤーは自動的に最高画質に設定されます。レイヤーパネルで、既にマスクのあるレイヤーにマスクを追加する場合は、レイヤーパネルのターゲットポップアップメニューで「なし」を選択してください。選択しないと、マスクは作成されず、ターゲットのマスクが置き換えられます。マスクをロックして、変更できないようにすることもできます。頂点をクリックし、マウスボタンを放す前にその頂点の位置を変更するには、スペースバーを押しながらドラッグします。トレースした結果を生成する前に、元のイメージにブラーを適用します。このオプションは、トレースした結果の好ましくない点を低減したり、ギザギザのエッジを滑らかにする場合に使用します。コントラストの高いイメージで詳細にトレースする場合は、このオプションの選択を解除します。ブラー操作の対象とする領域の半径は、ピクセル単位で指定します。値が大きいほど、ブラーが大きくなります。レイヤーにマスクを作成すると、作成した順番でそのマスク名がタイムラインパネルのアウトラインに表示されます。作成したマスクを整理して区別しやすくするには、マスク名を変更します。方向線をドラッグして、曲線パスセグメントを作成します。曲線の形状は、方向線の長さと方向によって決まります。マスクしているプライマリレイヤーから独立して移動できるマスクを作成するには、次を実行します。「オートトレース」で作成されるマスクの数を減らすには、「オートトレース」を使用する前に、キーイングエフェクトをレイヤーに適用して対象を区別しやすくします。Illustrator から After Effects に、互換性のあるデータをコピーするには、Adobe Illustrator の環境設定ダイアログボックスの「ファイル管理・クリップボード」セクションで「AICB」オプションを選択しておく必要があります。マスクの名前を変更するには、マスクを選択して Enter キー(Windows)または Return キー(Mac OS)を押すか、マスク名を右クリック(Windows)または Control キーを押しながらクリック(Mac OS)して「名前を変更」を選択します。最後に追加した頂点は、選択されていることを示す塗りつぶされた四角形で表示されます。別の頂点を追加すると、それまでに追加した頂点は、選択が解除されていることを示す塗りつぶされていない四角形で表示されます。パスをシェイプパスとしてペーストするには、シェイプレイヤーで既存のシェイプの「パス」プロパティを選択します。このセクションは、ペースト操作の対象を After Effects に通知します。ペーストの対象が指定されていない場合、レイヤー全体が対象となり、新しいマスクが作成されます。「パス」プロパティがない場合(シェイプレイヤーが空の場合など)は、ペンツールを使用してプレースホルダーパスを作成し、Illustrator からプレースホルダーパスにパスをペーストします。方向線の角度を 45 度の整数倍にするには、Shift キーを押しながらドラッグします。頂点から出ていく方向線だけを変更するには、Alt キー(Windows)または Option キー(Mac OS)を押しながらドラッグします。複数のパスをシェイプパスにペーストすると、最初のパスがシェイプパスにペーストされ、残りのパスは新しいマスクパスにペーストされます。これは、2 つ目以降のパスにはペーストの対象が明確に定義されていないため、パスはマスクとしてレイヤー全体に追加されるからです。シェイプやマスクの作成中に配置し直すには、スペースバーかマウスの中央ボタンを押したままドラッグします。某些 Creative Cloud 应用程序、服务和功能在中国不可用。「テキストからシェイプを作成」コマンドは、各文字のアウトラインを抽出し、そのアウトラインからシェイプを作成して、シェイプを新しいシェイプレイヤーに配置します。この方法で作成したシェイプは、他のシェイプと同じように使用できます。コンポジションパネルやレイヤーパネルで、選択したレイヤー上をシェイプツールでドラッグすると、マスクを作成できます。コンポジションパネルで、選択したシェイプレイヤーにシェイプツールをドラッグすると、シェイプを作成できます。レイヤーを選択せずに、コンポジションパネルでシェイプツールをドラッグすると、新しいシェイプレイヤーにシェイプが作成されます。以下のいずれかの方法で、コンポジション内の各レイヤーに 1 つまたは複数のマスクを作成できます。新しいシェイプレイヤーは、既存のレイヤーの一番上に追加されます。新しいレイヤーには、選択した文字ごとに 1 つのシェイプグループと、そのテキストの「塗りと線」プロパティが保存されます。ピクセルがエッジの一部と見なされるためにピクセルのチャンネルに必要な値を、パーセントで指定します。チャンネルの値がしきい値を超えているピクセルは白として扱われ、不透明になります。チャンネルの値がしきい値を下回るピクセルは黒として扱われ、透明になります。Photoshop から読み込んだパスを適切にスケールするには、Photoshop ドキュメントの解像度を 72dpi に設定する必要があります。72dpi はフィルム&ビデオプリセットを使用して Photoshop で作成されたドキュメントの解像度設定です。マスクを作成または編集するときは、マスク名やマスク内の頂点数などの情報は情報パネルに表示されます。Webdings などのフォントファミリーには、テキストではなく、グラフィック文字が含まれています。簡単なグラフィック要素のシェイプレイヤーを作成するには、これらのフォントファミリーのテキストを変換して使用すると簡単です。エフェクト、マスク、レイヤースタイルや、テキストレイヤーの「トランスフォーム」プロパティグループに含まれるプロパティに適用したキーフレームとエクスプレッションは、新しいシェイプレイヤーまたは平面レイヤーにコピーされます。シェイプツールをアクティブにし、種類を順に切り替えるには、Q キーを押します。「テキストからマスクを作成」コマンドは、各文字のアウトラインを抽出し、そのアウトラインからマスクを作成して、マスクを新しい平面レイヤーに配置します。この方法で作成したマスクは、他のマスクと同じように使用できます。マウスのボタンを放すと、描画が終了します。正方形または角丸正方形を描画した場合は、マウスボタンを放した後に Shift キーを放します。モーションスケッチを使用してモーションパスを描画し、それをマスクパスまたはシェイプパスにペーストします。マスクを作成するには、マスクを作成するレイヤーを選択し、レイヤー/マスク/新規マスクを選択します。頂点でのマスク曲線の丸みを指定します。値が大きいほど、曲線はなだらかになります。シェイプレイヤーを作成するには、F2 キーを押してすべてのレイヤーの選択を解除し、コンポジションパネルでペンツールをクリックして 1 つのポイントから成るベジェパスを作成します。マスクの結果や「オートトレース」コマンドの様々なオプションによる影響をプレビューします。シェイプレイヤーを作成するには、コンポジションパネルでシェイプツールやペンツールを使用して描画します。その後、既存のシェイプにシェイプ属性を追加したり、シェイプレイヤー内にシェイプを作成したりします。初期設定では、シェイプレイヤーを選択した状態でコンポジションパネルにシェイプを描画すると、そのシェイプレイヤー内で、選択した 1 つまたは複数のシェイプの上に作成されます。シェイプレイヤー以外のイメージレイヤーを選択した状態で、シェイプツールまたはペンツールを使用してコンポジションパネルに描画すると、マスクが作成されます。通常、新しいシェイプを作成すると、ツールパネルの「塗り」と「線」で設定されていた塗りと線が適用されます。シェイプを作成した後でこれらの属性を変更するには、シェイプを選択してツールパネルの「塗り」や「線」で値を指定します。テキストから作成されたシェイプは、元のテキストと同じ「塗り」と「線」を使用して作成されます。トレース対象となる元のイメージの、最小ターゲット領域を指定します。例えば、値を 4 にすると、 2 pixel(幅)x 2 pixel(高さ)より小さいターゲット領域はトレース結果から除外されます。最後の頂点をダブルクリックするか、レイヤー/マスクとシェイプのパス/クローズパスを選択してパスを閉じることもできます。

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