mgr アームストロング 海外の反応

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17 czerwca 2020
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mgr アームストロング 海外の反応

『Metal Gear Rising: Revengeance』の海外レビューです。 機種: PS3/Xbox 360; 開発: Platinum Games; 販売: コナミ; Gaming Age A-/A+. この際には、アームストロングに切り落とされた右腕のみ、赤いサイボーグの人工筋肉の義肢に改造している。 それに加えて、酸素不足に陥らず常に万全の調子を出せるように、専用の酸素マスクを補助装備として追加した。 スティーブン・アームストロング(mgr) ... アームストロングの『テクムセ作戦』やその思想も一理あるのではないか、という想いが燻り続けている。 アームストロングは倒れたが、しかしそのミームは雷電に受け継がれて生き続けている。 アームストロング(mgr)とはメタルギアライジングリベンジェンスに登場する人物の一人であり、今作におけるラスボスである。 この俺が ぬるま湯につかった概要の目を覚まさせてやる. もしカメラに問題を抱えていなかったら、『Metal Gear Rising: Revengeance』は楽に10点満点を獲得していただろう。それでも本作は素晴らしい出来で、ジャンルの新境地を開拓しつつ、『Metal Gear』らしさを見事に捉えており、ライバルとの距離を大きく引き離す仕上がりである。究極のワンマン・ショーであり、入場料の何倍もの価値があるだろう。テンポが速くなり、プレーヤーの腕が上達するにつれ面白さが増していく『Metal Gear Rising: Revengeance』は、スリリングでほぼ完全無欠のアクション・ゲームである。斬りまくれ。『Metal Gear Rising: Revengeance』はアクション・ゲームとしても、『Metal Gear』としても成功を収めている。考えても見て欲しい。大失敗に終わり、コナミが大恥をかく可能性もあったのだ。だが、Platinum Gamesは多少の欠点こそあるものの、愛されるユニバースを舞台にした楽しいゲームを完成させている。フランチャイズのファンから新規ユーザーまでがプレーする価値のある、セクシーで切れ味抜群のサイド・ストーリーだ。短めのボリュームを考慮しても、『Metal Gear Rising: Revengeance』はスリリングで魅力的なゲームだ。剣術は楽しいし、小島氏やPlatinumの個性が光る個別の箇所に目をやるのは実に面白い。特に最後のボス戦では両者の個性が融合しており、押し付けがましい政治的演説と同時に、ニンジャ・サイボーグと相対することになるのである・・・実際はニンジャ・サイボーグなんかよりもよっぽどクレージー(で口汚い)が。ゲームにリプレー性を求めないタイプの人間は、『Metal Gear Rising: Revengeance』に怒りしか感じないだろう。だが、邪魔する者は全て切り刻みながら『MGS4』以降の状況を目にするのが楽しそうだと感じるなら、正にその通りである。長引いた開発プロセスを経て、Platinum Gamesと小島プロダクションは雷電をアクロバティックな最高のアクション・ヒーローに仕立て上げた。テンポが速くスリリングで楽しいが、日本ゲーム業界の巨人であるこの2つのスタジオの実績を考えると、ポテンシャルを活かしきれていないのでは、という思いが拭いきれないのも確かだ。世界一アグレッシブな缶切りがトマト・スープの缶を開けるかのように、サイボーグの残骸や赤い液体を撒き散らしている時は、あらゆるゲームがこうであれば良いのにと願うだろう。だが、そうした瞬間も、目立つ弱点を補うには充分でなく、Platinum流『Metal Gear』は傑作ではなく良作に落ち着いている。復讐(revengeance)は甘いものだが、後味はガッカリするほど苦々しい。ファンには高難易度設定やアンロック要素が用意されている一方で、ボリュームが短いのはカジュアル層にはありがたいだろう。2周目をするつもりがないプレーヤーは、そのボリュームがフル・プライスに値しないと感じるなら、レンタルでも良いだろう。『Metal Gear Rising: Revengeance』は精密さの美しさと無謀な思い切りを融合させている。スピーディーかつハチャメチャで、独自性を兼ね備えた楽しいゲームである。だが、変化球にもかかわらず、『Revengeance』は奇妙なプロットによって『Metal Gear』フランチャイズ内に快適なニッチ空間を作り出している。愛されるシリーズを尊重しつつ、新たなジャンルへと見事に拡張するという、類稀な偉業をPlatinum Gamesは成し遂げている。Platinum Gamesと小島プロダクションのコラボレーションは、『Metal Gear』ユニバースに根ざした、極めてエキサイティングなアクション・ゲームに結実した。『Revengeance』は悪びれることもなくパワー・ファンタジーを満たしてくれる。プレー中は笑顔がなかなか消えないくらい堂々としているのだ。スピーディーかつド派手で楽しい。最もシンプルな戦闘ですら『Metal Gear』過去作のどんなカットシーンにも匹敵する出来なのだから、多少のつまづきは許せるというものだ。日本で最も優秀なデベロッパーが手を組んだコラボレーションに期待する通りの楽しいゲームであり、今世代最高のアクション・ゲームの一つである。私は長年の『Metal Gear』ファンで、『Bayonetta』は今世代のお気に入りゲームの一つなので、コナミとPlatinum Gamesが手を組むと発表された時は大喜びだった。しかし、『Metal Gear Rising: Revengeance』は『Metal Gear』の皮を被った『Bayonetta』などではなく、『Metal Gear』ユニバースの有意義な拡張や爽快なアクション体験を求める者にとっては物足りないゲームとなっている。サイボーグを蹂躙し巨大メックを切り刻むのは楽しいのだが、限定されたデザインと精密度の欠如のせいで、雷電は『Metal Gear』と『Bayonetta』のいいとこ取りをすることはできなかった。私は『Metal Gear Rising: Revengeance』をとても楽しんだし、君も楽しめると思う。物語には少し失望させられるが、そのぶっ飛び具合が何故か楽しめる。しかし、物語だけが目当ての『Metal Gear』ファンは、あらゆる期待をドアの前に捨ててきた方が良いだろう。正史と上手く繋がっていないし、一つのカメオ出演と僅かな『Metal Gear Solid 2』への言及を除けば、通常の『Metal Gear』ユニバースとはあまり関係がない。その辺が許容できるなら、戦闘システムを存分に楽しめるはずだ。私に言わせれば、それだけも定価の価値がある。『Metal Gear Rising: Revengeance』は、とにかく楽しいゲームだ。馬鹿みたいに楽しい。『DmC』がそうだったように、ボタンを連打する原始的な楽しさに飢えているファンも大勢いるということだ。『Revengeance』が正にそうした望みに応えてくれる。クレージーなコンボ、取っ付き易いメカニック、美しいグラフィック、そして極めて入り組んだ陰謀セオリー・ストーリーラインなど、『Metal Gear Rising: Revengeance』はできればシリーズ化して欲しい素晴らしい1作目である。その努力にもかかわらず、Platinum Gamesは時に自らペースを乱すことがある。フランチャイズのファンでない人間にとっては特にそうだろう。だが、『Metal Gear Rising: Revengeance』の欠点はどれも、楽しいアクション寄りのスピンオフという本筋を貶めるものではない。『Metal Gear』のファンであろうとなかろうと、本作は近接戦闘が好きなゲーマーならマストだろう。シンプルでテンポが速く、追加武器や隠し要素、リプレー性といったコンテンツのボリュームも充分。キルなしでの1周に取り付かれているなら、更に跳ね上がる。『Revengeance』は典型的な『Metal Gear』ではないかも知れないが、古いフォーミュラへのどんな変更も、雷電の物語だけでほぼ全てが正当化される。躍動感に溢れた物語であり、本作のハイライトとなっている。『Metal Gear』はスネークが敵地に潜入するだけのシリーズではないという仮説を試すゲームであり、概ねテストに通過している。政治的な物語は物足りないが、雷電の変化やそこから生まれるゲームプレーには、彼を再び主役に据える魅力的な理由になるだろう。『Metal Gear』シリーズや、知的なハック&スラッシュに多少なりとも興味があるなら、エキサイティングで中毒的なハイブリッドを素通りすべきではない。『Metal Gear Rising: Revengeance』は、他に類を見ないほど真に迫った驚異的なアクション・ゲームだ。短めのボリュームも欠点ではなく、誰もが必ずや2周目をプレーしたくなるはずだ。敵を切り刻むのがこれほど爽快なのは久しぶり。雷電が再登場しても驚かないことだ。

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