mtg コンボデッキ モダン

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17 czerwca 2020
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Modern 【翻訳参考】モダン・デッキパワーランキング【殿堂プレーヤーREID DUKEによる考察】 Modern. 2020.04.12. Magic the Gathering MTG 彼の仕事はカードを探し出すことから始まる。しかしテゼレットはアーティファクトを巨大なアタッカーにすることも可能だし、対戦相手に止めを刺したいときに大量のドレイン(相手のライフを失わせて自分のライフを回復する)を繰り出すことも可能だ。コントロールの構造にこのカードを加えれば、強力な構成になる。先ほど軽く触れたが、このデッキはまず何よりも、強力なカードの山の中から相手のデッキに応じた正しいカードを引く必要がある。そしてモダンのような早い環境では、負けるまでの時間は短い。もし速攻デッキに対して除去を充分に引けなければ、手遅れになるだろう。今回は、1つのデッキごとにちょっとした解説をつけていくつもりだ。まずはこのデッキについてやっていこう。今週のマカトール選では、今回投稿された素晴らしいデッキを、上で紹介したもの以外にもいくつか掲載していく。見てみよう!同時に2つのプールに両足を浸す体勢の悪さは、時に第3のプールから飛び出すサメに食われる事態を引き起こすだろう。前回はMagic Onlineにコラムを乗っ取られたけど、モダンのデッキを紹介するために張り切って戻ってきたよ! 読者の皆から興奮もののデッキリストが嬉しいくらい大量に送られてきた。今回はその中から、おそらく皆がよく知っているであろうカテゴリそれぞれに当てはまる、3つのデッキに注目してみたいと思う。その3つというのは以下の通りだ。どんな感じで組めばいいだろうか? ああ、フェイトベアー/FateBearに考えがあるようだ。セット・ブースター|Making Magic -マジック開発秘話-こちらとデッキタイプが被りつつもどれか1つに専念しているデッキには追いつけない、というサメ・プール問題にどうやって対処しようか? コンボ戦略を助けるカードを選択しつつも、ミッドレンジとして最良のデッキになるような構築をしたいところだね。このデッキは複数の方向から攻撃が可能だ。今言及したように、デッキの動きをミッドレンジとコンボで即座に切り替えることができる――しかしそれだけに留まらず、ビートダウンやコントロールの要素すら簡単に取り入れられる。ReConstructedを長期に渡って愛読してくれている、ジェフ・ヴァン・エグモント/Jeff Van Egmondの投稿デッキが私の目に留まった。それはどういう結果に繋がるだろうか? 例えば、対戦相手が完全にコンボ狙いのデッキを使っていたら、こちらは不利だろう。そのデッキは多分こちらより早く、こちらのコンボ構築を妨害する何らかの要素も持ち合わせているはずだ。常にそうだとは限らないが、警戒はしなければならない。どんなデッキが待ち構えているか楽しみだろう? よし、さっそく見ていこう!赤単アグロ;バーンもあるぞ、ビートもあるぞ(ヒストリック)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」よろしい、これがアグロだ。さて、違うものについてやろうか。ちょっとしたコントロールについてね!戦場に土地を出すたびにクリーチャーをアンタップできる、というのはまるで危険には思えない。何が悪いんだろう?基本的な戦略は元からしっかりしている。そこで改善の鍵となるのは、問題になりがちなカードを使うことなく、より戦略を確実に行えるように一層の冗長性を持たせられるかどうかだ。Gavin Verhey / Tr. モダンで常に存在感を示し続けている「トロン」系のデッキだが、ここにきて無限マナコンボも獲得し、マナに関しては並ぶものがないデッキになったようである。一体どんなコンボなのか、その正体はトロンならではの豪快なものだった! Yuusuke "kuin" Miwa / TSV testingアーティファクトとの相互作用がこのデッキを強くする――そして、それを確実に実行できるようにすることが大事だ。セレズニア&オルゾフ・アグロ:復権のカギは破壊不能のスゴイやつ(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」- Magic: The Gathering Official -......うん、この例えは要点を伝えるにはいまいちだったかな。私が言いたいのは、こういうことだ。ミッドレンジでもありコンボでもあるデッキを用いる場合にも、支払う対価はある。それは、それぞれのデッキタイプを単体で組んだものと比較して、少しずつ弱くなるという問題だ。コンボ用のカードにデッキの枠を譲っているため、ミッドレンジ・デッキとしては最適化されていない。そして、ミッドレンジ用のクリーチャーを大幅に取り入れているため、コンボ・デッキとしては最適化されていない。総じて言うと、この種のデッキはコントロールという方向性の中ではより有望なものの1つだ――単に、モダンという危険な領域でどれだけ自分の身を守れるのか、ということだね。時折、一見するとまったく無害に思えるカードが印刷される――しかし、後にそれがコンボ・エンジンだということが判明する。これまでのモダンでは、コントロール・デッキは他のデッキに比べてやりづらかった。あらゆる方向から数多くの脅威が攻撃してくるため、それら全てに対応するのは困難なのだ。上手くやるための秘訣は何だろう? 「危機を脱し」たら即座に攻勢に転じる手段を持つことだ。このデッキは、基本的に回るか回らないかになる赤単などの分かりやすいデッキとは対照的に、ある程度の回し方が要求される。(ジェフはパトリック・チャピン/Patrick Chapinに触発された、と考えるのが妥当なところかな。)それらは矛盾しているように思えるかもしれない――だがそれらが重なり合うわずかな領域は存在する。そこが追求すべき部分だ。 Yuusuke "kuin" Miwa / TSV testing. 原文はこちら アグロ、コントロール、コンボ。 フォーマットは、モダン。 さあ、やってみよう。 《神話実現》 アート:Jason Rainville 前回はMagic Online Modern 翻訳 NIMAME. Standard Pioneer Modern Legacy Others ホーム. ライフレースをぶち壊す、トロンデッキの代表格。 青トロンでは、こいつを守る手段があるので緑よりも凶悪に動ける。 ・ 約束された終末、エムラクール 唱えるだけでコントロールやコンボデッキに大損害 … MTG アリーナ MTG ... アグロ、コントロール、そしてコンボのモダン・デッキ! Gavin Verhey / Tr. 3枚揃えてから2枚揃える、素早くそして無限にマナを生み出すデッキ、一度お試しあれ!モダンで常に存在感を示し続けている「トロン」系のデッキだが、ここにきて無限マナコンボも獲得し、マナに関しては並ぶものがないデッキになったようである。一体どんなコンボなのか、その正体はトロンならではの豪快なものだった!{U}を含む3マナでアーティファクトを1つアンタップする能力を持つ。すなわち、宇宙儀から得た5マナのうち3マナを使ってこれを起こし、差し引き2マナ増やす。またタップして5マナ得て3マナ払って起こして……というループを繰り返せば、望む分だけのマナを得られることになる。2枚で無限マナコンボの完成だ。セット・ブースター|Making Magic -マジック開発秘話-彼女はパーマネントをアンタップできるので宇宙儀との相性がすこぶる良い。3ターン目にウルザ土地を揃えて宇宙儀→5マナ出してキオーラを唱える→キオーラの能力で宇宙儀をアンタップして5マナ、と動けば計7マナ。賢者を唱えてその能力を使うのにちょうど必要なマナが得られてコンボ完成と相成るのだ。マナがなくてもなんとかできるってなデッキもあるが、基本的にはマナがなければ何もできない。マナはあればあるほどよい、マナがあるだけやれることも増えていく。マナを増やすことは勝利への近道だ。7マナと4マナのカード、さらに3マナの起動コストという無茶をウルザ土地とこれらのカードで支えて、なるべくタイムラグなしでコンボを完成させるのだ。赤単アグロ;バーンもあるぞ、ビートもあるぞ(ヒストリック)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」セレズニア&オルゾフ・アグロ:復権のカギは破壊不能のスゴイやつ(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」- Magic: The Gathering Official -この伝説のアーティファクトは、同時にあらゆる色マナの支払いを無色で済ますことが可能になる能力も持っている。マナの数を増やしながら色マナサポートも行えるという万能っぷりだ。

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